lua配置文件语法
资源的基本定义语法如下:
global={ |
在此示例中,global
为资源组名(Res Group),font
为资源类型名 (Res Type),h1, p1
为资源名字(Res Name),在同一个资源类型下,资源名是唯一的,不可冲突。
资源可以被命名,命名的资源可以在其他地方通过@global/font/h1
的形式被引用。。
资源定义类型
图表已内建支持了几种基本的资源配置类型(见下述子章节),同时提供了扩展开发接口,开发者可以通过注册新的资源解析接口,以提供新的资源类型解析(见下述子章节)。
字体
font={ |
支持的字体style:
italic
italic-bold
normal
bold
字体大小: 暂不支持字体大小单位,默认为point。
颜色
color={ |
语法:"#RGBA"
。A
为透明度,00
:全透明。 ff
:全不透明。可省略,默认为ff
。
线条
stroke={ |
* @param res 语法:“$width [$cap] [$join]”, eg:"3.2 round miter"
* $width = (0, 1000]
* $cap = [butt|round|square]
* $join = [miter|round|bevel]
语法:"width [cap] [join]"
。 width
支持浮点数,必须大于0。 cap
和 join
为可选字段。
支持的cap
类型:
butt
round
square
支持的join
类型:
miter
round
bevel
图像
image={ |
语法:"image-path"
。
效果(Effect)
effect={ |
语法:$effect_name:$effect_params
。目前支持的effect_name
:
- dashed
自定义解析类型
本图表提供可扩展解析自定义资源类型的方法,使用步骤如下:
从
resy::IResItem
继承,实现自定义资源类型class RESY_API MyItem : public ResItem {}
从
resy::IResFactory
继承,实现自己的的资源解析器工厂class MyResFactory : public IResFactory {}
注册资源解析器到
resy::ResMan
/*! \brief 注册一个资源解析器
* 如果已有同类型的资源解析器,则新的将替代前面的!
*
* @param factory 资源解析器
* @return
*/
void regResFactory(my_sp<IResFactory> factory);
// 注册资源类型
regResFactory(std::make_shared<MyResFactory>(this));在lua配置文件中使用新的资源配置类型
myitem="a,b,c,d"